- Introduccion
- Habilidades y cooldown
- Estadisticas
- Rotacion
- Supervivencia
- talentos
1.Introduccion
Hola a todos,en el parche 7.0.3 ha cambiado la mecánica del Paladín Protección, ya no disponemos de Poder Sagrado y las habilidades que lo usaban han pasado a disponer de cargas. Han cambiado muchas habilidades y talentos. Vamos a pasar a discutirlos.
2.Habilidades y cooldowns
Activas
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Escudo de vengador: lanzamos nuestro escudo al objetivo (y si no es un jugador, lo silencia) y después salta a dos enemigos cercanos. Muy útil cuando hay enemigos que casteen y estén lejos. El tiempo de reutilización se reduce con celeridad y con el hechizo
Sentencia.
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Cólera vengativa: aumenta el daño y la sanación que realizamos un 35% durante 20 segundos.
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Martillo del honrado: inflige daño físico al objetivo. Es nuestra habilidad de relleno. Su tiempo de reutilización se reduce con celeridad. Cuando estamos sobre
Consagración el daño que realiza lo hace en área. Hay dos talentos que lo modifican, uno hace que aunque no estemos sobre
Consagración haga daño de área y también hace que no tenga tiempo de reutilización. El otro talento hace que invoquemos un martillo que de vueltas a nuestro alrededor y golpee a múltiples objetivos sin necesidad de estar sobre
Consagración y también hace que los objetivos golpeados nos inflijan un 15% menos de daño en su próximo ataque físico.
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Bendición de libertad: otorga al objetivo del grupo o banda inmunidad a los efectos de reducción de movimiento.
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Bendición de protección: otorga al objetivo del grupo o banda inmunidad a los ataques físicos durante 10 segundos.
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Bendición de sacrificio: otorga al objetivo del grupo o banda un beneficio que nos transfiere un 30% del daño recibido durante 12 segundos o hasta que nuestra salud baje al 20%.
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Limpiar de toxinas: elimina todos los efectos de veneno y enfermedad.
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Consagración: consagra el suelo bajo nuestros pies, inflige daño sagrado durante 12 segundos a los enemigos que entren en el
Suelo consagrado. También nos mejora las habilidades
Escudo del honrado y
Luz del protectorun 20% (es multiplicativo x1.2, un 25% de sanación se convertiría en un 30% y no en un 45%). El tiempo de reutilización disminuye con celeridad.
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Escudo divino: nos protege de todo el daño durante 8 segundos.
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Corcel divino: nos montamos en nuestra montura sagrada durante 3 segundos lo que aumenta nuestra velocidad de movimiento a un 100%, se puede usar en interiores y durante el combate. Hay un talento que reduce el tiempo de reutilización a la mitad y nos otorga un 20% de daño reducido mientras estemos sobre la montura.
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Destello de Luz: es un hechizo de sanación.
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Guardián de los antiguos reyes: reduce todo el daño que recibimos un 50%.
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Martillo de Justicia: aturdimos al enemigo durante 6 segundos.
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Mano de juicio: nuestro taunt, provocamos al objetivo enemigo para que nos ataque.
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Sentencia: inflige daño al objetivo y reduce el tiempo de reutilización de
Escudo del honrado 2 segundos o 4 segundos si asestamos un golpe crítico.
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Imposición de manos: una cura instantanea que cura al objetivo el 100% de nuestra vida.
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Luz del protector: nos cura un 25% de la salud que nos falte. Se ve modificado por
Consagración haciendo que nos cure un 20% más (es multiplicativo x1.2, si inicialmente nos curaría 25% de la salud que nos falte, pasaría a curarnos un 30% y no un 45%). El tiempo de reutilización se reduce con celeridad. Hay un talento que nos permite curar a un objetivo.
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Reprimenda: nuestro corte, interrumpe al objetivo.
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Redención: resucitamos al objetivo muerto (no se puede usar en combate).
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Escudo del honrado: nuestra mitigación activa. Inflige daño al objetivo y reduce el daño que recibimos.
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Defensor candente: reduce todo el daño recibido un 20% durante 8 segundos. Mientras esté activo, un ataque no normalmente nos mataría nos dejará al 12% de nuestra salud máxima.
Pasivas
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Gran cruzado: cuando evitamos un ataque cuerpo a cuerpo o usamos
Martillo del honrado, tenemos una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de
Escudo de vengador.
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Corazón del cruzado: aumenta la velocidad en montura en un 20%.
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Maestría: Baluarte divino: aumenta la reducción de daño de
Escudo del honrado y aumenta la probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo. También aumenta nuestro poder de ataque.
3.Estadisticas
Actualmente hay dos builds para jugar de Paladín Protección.
Build defensiva
Versatilidad > Celeridad / Maestría > Golpe crítico
Build daño
Celeridad / Golpe crítico > Maestría > Versatilidad
4.Rotacion
La rotación del Paladín Protección se basa en tratar de tener el máximo tiempo posible el beneficio de
Escudo del honrado, así que realmente no es una rotación, trataremos de usar las habilidades prioritarias primero.
Rotación de “Supervivencia” en un solo objetivo
Tenemos que usarRotación de "daño" en un solo objetivo
Usaremos esta rotación si queremos maximizar nuestro daño. La usaremos cuando no estemos tanqueando o no recibamos mucho daño.En áreas
Mitigación activa:
UsaremosPor ejemplo: si tenemos un ratón que tenga botones extra, podríamos poner
5.Supervivencia
Hechizos de los que disponemos que reducen el daño que recibimos.
Explotando nuestros cooldown
Nuestra habilidad para curarnos,
Lo más seguro es que
Tenemos que tener en cuenta que cuando usamos

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