Habilidades Cenarius
Fase 1: ¡Fuerzas de la Pesadilla!
Malfurion Tempestira
Malfurion purificará el suelo bajo la Fuerza de la Pesadilla que tenga más jugadores cerca. Las Fuerzas de la Pesadilla purificadas se transforman en Aliados de la Naturaleza. Además, purificará todas las acumulaciones de Pesadillas espeluznantes de los jugadores en un radio de 12 m del objetivo.
Cenarius
En dificultad heroica y mítica, Aura de espinas aterradoras afecta a todos los enemigos en un radio de 30 m.
En dificultad mítica, los aliados de la naturaleza existentes son corrompidos por Cenarius, sucumben ante la Pesadilla y atacan a todos los jugadores cercanos.
Fuerzas de la PesadillaAparecerán fuerzas de la Pesadilla tras un breve período si no se purifican. Los jugadores pueden indicar a Malfurion que purifique el suelo cerca de un aliado de la Pesadilla colocándose cerca de la ubicación donde se invoca. Malfurion optará por lanzar [Suelo purificante] sobre el aliado de pesadilla que tenga más jugadores cerca.
Fuego fatuo corruptoAparecerán muchos fuegos fatuos en el perímetro de la estancia si no se purifican las almas atormentadas.
Anciano de la PesadillaAparecerá un anciano de la Pesadilla bajo el árbol joven corrupto si no se purifica.
Draco podridoAparecerá un draco podrido del huevo esmeralda corrupto si no se purifica.
Hermana retorcidaAparecerá una hermana retorcida de la naturaleza corrupta si no se purifica.
Aliados de la NaturalezaAparecerán aliados de la Naturaleza tras un breve período una vez purificados por el [Suelo purificante] de Malfurion.
Fuego fatuoAparecerán muchos fuegos fatuos en el perímetro de la estancia si se purifican las almas atormentadas.
Anciano purificadoAparecerá un anciano purificado del pimpollo si se purifica.
Draco esmeraldaAparecerá un draco esmeralda del huevo esmeralda si se purifica.
Hermana redimidaAparecerá una hermana redimida de la naturaleza corrupta si se purifica.
Fase 2: ¡Tu pesadilla termina!
Después de derrotar a la última oleada de fuerzas de la Pesadilla, o cuando la salud de Cenarius llegue al 30%, dará comienzo la fase 2.
Cenarius
Malfurion Tempestira
Cenarius es un encuentro de dos fases, la primera donde tendremos que hacer frente a las facultades de Cenarius más una oleada de Esbirros que irá llamando con la ayuda de Malfurion y la segunda un combate en solitario llegados al 35% de salud.
Durante todo el combate Cenarius tendrá una mecánica con la que infectará a todos los jugadores con un DoT acumulativo de
Pesadillas espeluznantes para poder limpiarlo tendremos la ayuda de Malfurion con
Suelo purificante.
Fase 1: Fuerzas de la Pesadilla
La fase uno será la más larga de todo el encuentro y además la más difícil de superar debido a la gran cantidad de esbirros a manejar con múltiples facultades a las que hacer frente.
Los esbirros saldrán en oleadas y la fase uno terminará al llegar al 35% de salud de Cenarius o tras invocar la sexta oleada de esbirros, lo que suceda antes. Los esbirros aparecerán de unas posiciones fijas. En cada una de las 4 esquinas de la sala del encuentro aparecerá una semilla de la pesadilla que irá creciendo y tras 15 segundo eclosionará dando paso a los siguientes enemigos:
Fuego fatuo corrupto si es limpiado por Malufiron se transforma en Fuego fatuo
Anciano de la Pesadilla si es limpiado por Malufiron se transforma en Anciano purificado
Draco podrido si es limpiado por Malufiron se transforma en Draco esmeralda
Hermana retorcida si es limpiado por Malufiron se transforma en Hermana redimida
Cada una de las 6 oleadas de esbirros traerá una composición predeterminada de 3 de ellos, y con la ayuda de Malfurion podremos convertir en aliado a uno de los tres packs de esbirros. Para hacer esto el grupo más numeroso de jugadores deberá estar más cerca del lugar de aparición del pack de esbirros que queremos convertir en aliado que del resto. En ese momento Malfurion utilizará
Suelo purificante sobre esa zona y convertirá en aliado a los esbirros que aparezcan en el lugar marcado en vez de enemigos.
De esta forma siempre lucharemos contra Cenarius y 2 packs distintos de esbirros. Estas oleadas como ya hemos dicho son predeterminadas aquí os dejamos una tabla:
El lugar a limpiar con
Cuando Malfurion use
Suelo purificante sobre el lugar creará una amplia zona de
Suelo purificante en ella que los jugadores deberán utilizar para limpiarse las acumulaciones de
Pesadillas espeluznantes. Cada vez que un jugador se limpia la zona irá disminuyendo hasta desaparecer completamente, por este motivo habrá que hacerlo con cabeza. Dado que
Pesadillas espeluznantes se acumula cada 2 segundos los jugadores deben entrar y salir rápidamente del
Suelo purificante para no hacer que decrezca antes de lo normal y dure al menos hasta su próximo uso
Cenarius tendrá otras habilidades durante esta fase. Una de ellas es
Zarzas de la Pesadilla, cada cierto tiempo un jugador aleatorio será perseguido por unas zarzas invocadas por Cenarius, el jugador tendrá que quitearlas fuera de la banda y evitar entrar en contacto con ellas o ser atrapado. Si el jugador es alacanzado seleccionará otro jugador y se dirigirá a él. Cada 2 segundos las zarzas irán dejando unas raíces espinosas en el suelo por donde fue pasando. Cualquier jugador que entre en contacto con una de ellas quedará enraizado y recibirá mucho daño, aunque la porción del suelo de raíces desaparecerá. Las raíces pueden ser disipadas por los sanadores o rotas con habilidades como la Traslación por los distintos jugadores.
La otra habilidad de Cenarius será
Aura de espinas aterradoras el cual otorgará un aura que refleja el 50% del daño a él y a todas las criaturas a menos de 20 metros, por este motivo nunca se podrá tanquear cualquiera de los esbirros de la pesadilla al lado de Cenarius. Esta facultad dura 45 segundos sobre Cenarius y la lanza cada vez que haya una oleada de esbirros de la Pesadilla. El tanque de los esbirros tendrá que alejarlos de Cenarius y los DPS tendrán que inmediátamente cambiar de objetivo y dejar de pegar a Cenarius para no recibir daño reflejado. Una vez los esbirros hayan muerto, presumiblemente antes de 45 seg, los jugadores tendrán que volver a pegar a Cenarius con mucha precaución de no utilizar habilidades que aumenten el daño en ese momento hasta que el perjuicio de
Aura de espinas aterradoras haya expirado de él, de lo contrario el daño en la banda puede verse sobrepasado.
Nota para tanques: Dado que el tanque de Cenarius también debe limpiarse sus acumulaciones de
Pesadillas espeluznantes pero no puede llevar a Cenarius encima del
Suelo purificante cuando los esbirros hayan muerto será el momento de que el tanque de los esbirros provoque a Cenarius y el tanque principal vaya a limpiarse.
Manejando las Fuerzas de la Pesadilla y Aliados de la Naturaleza
Fuego Fatuo corrupto
Los Fuego fatuo corrupto aparecerán de todas las esquinas de la sala y se dirigirán hacia un jugador de forma aleatoria, si lo alcanzan explotará en
Pesadillas destructivas haciendo daño al jugador y de salpicadura en 8 m, además se pondrá a perseguir a otro. Los jugadores deben matar rápidamente a estos Fuegos Fatuos antes de que puedan alcanzar a sus objetivos. Estos fuegos se dejarán hacer de todo por lo que utilizad cualquier habilidad de control de masas para impedir que alcancen a un jugador.
Anciano de la Pesadilla
Los Ancianos de la Pesadillas tendrán que ser tanqueados y pegarán duro a cuerpo a cuerpo, tendrán una sola habilidad
Pisotón deshidratante que usarán cada vez que lleguen a 100 de energía. El pisotón será una facultad que hará mucho daño en 8 metros a la redonda dividido entre todos los jugadores dentro de su rango. De esta forma los jugadores tendrán que estar siempre a menos de esta distacia para compartir este daño. Si ningun jugador estuviera a menos de 8 metros de él usará
Deshidratación haciendo mucho daño a toda la banda. Nota: Si fuera necesario el tanque secundario podría utilizar algún CD de mitigación masivo o inmunidad para absorber por él solo este Pisotón.
Draco Podrido
El Draco podrido tendrá que ser tanqueado por el segundo tanque de la banda y el resto del grupo tendrá que ponerse relativamente cerca de él ya que cada cierto tiempo se girará a un jugador aleatorio y canalizará durante 4 segundos
Aliento podrido, todos los jugadores en el cono del aliento recibirán daño de las sombras por cada segundo, de esta forma si los jugadores permanecen cerca y no muy dispersos será más fácil de contrarrestar.
Cuando llega al 50% de salud comenzará a utilizar
Sacudida de la Pesadilla, cada pulso de la sacudida hará daño a los jugadores y aumenta el daño que el draco realiza un 20% por lo tanto los sanadores tendrán que organizar CD's de sanación para este momento y los DPS guardar cualquier CD de daño para matar al draco lo más rápidamente posible una vez llegado este momento.
Hermana retorcida
La Hermana retorcida al igual que los anteriores esbirros debe ser tanqueada. Cada 15 segundos lanzará
Toque de vida retorcido que sanará a un aliado enemigo, por lo que tendremos que interrumpir todos y cada uno de los lanzamientos de este hechizo. Una sola persona podría encargarse ella sola de hacerlo.
La hermana además utilizará dos habilidades más. Una es
Jabalina de la Pesadilla, se vuelve a un jugador aleatorio y le lanza una jabalina lo que le deja un DoT durante 6 segundos además de hacer daño de salpicadura en un radio de 4 metros del jugador por lo que los jugadores deberán estar al menos esa distancia separados. El DoT se puede disipar por los Sanadores.
La otra habilidad es
Toque desdeñado la cual ralentizará un 30% a varios jugadores aleatorios haciendo una gran cantidad de daño y explotando a los 12 segundos. Si el
Toque desdeñado daña a otros jugadores al explotar, estos jugadores adquirirán
Toque desdeñado de nuevo por lo que necesitaremos alejarnos al menos 8 metros de la banda para no seguir propagando el hechizo.
Si los jugadores usan
Suelo purificante sobre su semilla aparecerá en su lugar una Hermana redimida que pondrá el beneficio
Toque desatado en varios jugadores aleatorios que le aumentará la velocidad de movimiento un 75% y le dará inmunidad al daño de las sombras durante 4 segundos. Además pasados estos 4 segundos los jugadores aplicarán
Esencia desatada a otros jugadores que se encuentren a 4 metros alrededor de ellos otorgando los mismos beneficios. Este beneficio será utilizado por los jugadores para limpiar toda la sala de
Zarzas de la Pesadilla.
La prioridad para matar los esbirros cuando varios coincidan debería ser la siguiente:
Fuegos fatuos > Hermanas retorcidas > Draco podrido > Anciano de la Pesadilla
Fase 2: Tu pesadilla termina
Una vez lleguemos al 35% la fase 2 de Cenarius será una especie de carrera de DPS ya que hay una mecánica de soft-enrage. En esta fase Cenarius mantiene la facultad
Zarzas de la Pesadilla de la primera además de la mecánica
Pesadillas espeluznantes, el resto serán habilidades nuevas. En esta fase por lo tanto no habrá Fuerzas de la Pesadilla y tendremos un combate en solitario contra Cenarius.
Nota: no conviene entrar en fase 2 sin haber terminado de matar a toda la oleada de esbirros de la Pesadilla, por lo que si es necesario parar el DPS sobre Cenarius para entrar limpios de esbirros.
Cenarius irá lanzando cada cierto tiempo
Lanza de pesadillas sobre el tanque principal, esto será un golpe tremendamente fuerte para lo cual el tanque activo necesitará utilizar sus mejores CD's de mitigación así como cualquier ayuda externa. Con cada uno de estos golpes se creará una zona de
Pesadillas en el suelo cuyo tamaño será mayor o menor según la cantidad de daño que el tanque haya recibido, aumentando además el daño de la siguiente lanza un 100% durante 25 segundos, esto hará que los tanques deban ir provocando a Cenarius para recibir una lanza cada uno y así reducir cuanto más daño mejor.
Esta mecánica es el soft-enrage de la fase 2 ya que tendremos que vencer a Cenarius antes de que nos quedemos sin sala. Como en otros jefes que dejan zonales de este tipo, el tanque tendrá que llevar a Cenarius a una esquina de la sala y a partir de ahí ir moviéndose lo justo para que los zonales vayan solapándose unos con otros. Ni que decir tiene que estos zonales harán bastante daño a cualquier persona que los pise.
Dado que en esta fase aún se lanzan
Zarzas de la Pesadilla la banda no podrá estar toda junta, siendo necesario separar meles y rangos en dos grupos ya que de otra manera las zarzas siempre caerían en el mismo sitio y acabarían enredando a muchos jugadores. Malfurion seguirá utilizando
Suelo purificante sobre el grupo más nutrido de jugadores por lo que deberá quedar cerca de los rangos. Seguiremos la misma estrategia que en fase 1 para limpiarnos las acumulaciones de
Pesadillas espeluznantes cada 10-15 marcas (o más según cada grupo de banda).
Aquí tendremos una dificultad añadida ya que Cenarius cada cierto tiempo usará
Pesadillas enredadoras sobre Malfurion lo que impedirá que utilice
Suelo purificante. Cuando esto ocurra los jugadores a rango tendrán que girarse rápidamente para matar estas raíces y liberar a Malfurion, una vez hecho volverán a su objetivo principal.
Notas para el modo heroico
En modo heroico encontramos tan sólo dos pequeños matices en un par de habilidades por lo que la estrategia del encuentro permanecerá exactamente igual.
Por un lado
Aura de espinas aterradoras tendrá un radio de 30 metros en vez de 20 y por otro
Toque desdeñado de las Hermana retorcida ralentizará un 60% en lugar de un 30% como en normal.
El uso del
Heroísmo /
Ansia de sangre o
Distorsión temporal en este encuentro en la fase 2 de Cenarius que será una carrera de DPS para matarlo antes de quedarnos sin sala disponible donde movernos.
DPS 
Interrumpe el
Toque de vida retorcido lanzado por la hermana retorcida.
Derrota a los dracos podridos antes de que
Sacudida de la Pesadilla se vuelva letal.
Usa el
Suelo purificante de Malfurion para evitar el daño de
Pesadillas espeluznantes.
El
Suelo purificante de Malfurion elimina por completo las acumulaciones de
Pesadillas espeluznantes de cualquier jugador cercano al objetivo seleccionado.
Sanadores 
Usa el
Suelo purificante de Malfurion para evitar el daño de
Pesadillas espeluznantes.
El
Suelo purificante de Malfurion elimina por completo las acumulaciones de
Pesadillas espeluznantes de cualquier jugador cercano al objetivo seleccionado.
Tanques 
Ten cuidado con
Aura de espinas aterradoras al posicionar a Cenarius.
Llama enseguida la atención de las fuerzas de la Pesadilla en cuanto aparezcan.
Usa el
Suelo purificante de Malfurion para evitar el daño de
Pesadillas espeluznantes.
El
Suelo purificante de Malfurion elimina por completo las acumulaciones de
Pesadillas espeluznantes de cualquier jugador que esté cerca del objetivo seleccionado.
En modalidad mítico tanto Cenarius como los esbirros de la Pesadilla ganarán habilidades extras con las que tendremos que lidiar, aunque la tónica del encuentro no variará de la guía heroica y normal aunque será mucho más duro. Todas los cambios de las facultades del modo heroico se heredan en Mítico también.
Cambios en Fase 1
En fase 1 Cenarius ganará
Explosión de la Pesadilla haciendo un cono frontal sobre el tanque principal que le dejará un perjuicio que aumentará el daño un 100% del siguiente golpe durante 45 segundos. Dada que la cantidad de daño no es excesivamente grande los tanques deberían cambiarse a Cenarius cada 2 marcas (usando un CD personal) o cada 1 marca si son empleados para otro momento y lugar. En este caso Cenarius tendrá que tanquearse siempre mirando para uno de los bordes de la sala y ningún otro jugador deberá interponerse en la
Explosión de la Pesadilla.
Durante toda esta fase los aliados de la naturaleza creados por Malfurion se convertirán hostiles cada vez que Cenarius invoque una nueva oleada de
Fuerzas de la Pesadilla. De esta forma tendremos los 15 segundos mientras crecen las semillas para eliminar a este aliado sin que se nos acumule con los esbirros de la Pesadilla, sea como fuere, será el foco principal del DPS en ese momento.
Los Fuego fatuo corrupto ganan
Detonar corrupto en modo mítico, de esta forma harán daño a toda la banda al explotar por lo que no se podrán eliminar en conjunto sino que habrá que matarlos uno a uno dando tiempo a sanar el daño recibido y teniendo especial cuidado de que no se acumule la explosión con otros daños de banda del resto de esbirros. Esta será una parte muy compleja y que ocasionará muchos wipes ya que los DPS tenderán a matarlas todas de golpe haciendo el máximo AoE posible cuando en este caso NO se podrá hacer.
En Mítico los Anciano de la Pesadilla usarán dos veces rápidamente
Pisotón deshidratante y además dejará un perjuicio de aumento del daño un 100% del siguiente pisotón. Esto hará necesario que el RL de la banda organice dos grupos A y B para entrar al primer y segundo pisotón. El tanque del Anciano necesitará utilizar un CD personal para sobrevivir convenientemente al segundo
Pisotón deshidratante consecutivo. Además de que el daño será más elevado los jugadores compartiendo cada pisotón serán menos por lo que los sanadores del encuentro podrían necesitar utilizar algún CD de banda aquí.
Las Hermana retorcida ralentizarán un 75% con
Toque desdeñado a los jugadores en modalidad mítica, además hasta 10 jugadores serán elegidos para esta habilidad por lo que será muy muy importante estar separados para evitar extender esta mecánica de unos a otros. Esto junto a tener que juntarse para
Pisotón deshidratante del Anciano hará bastante más molesto cuando coincidan estos dos esbirros además de suponer mucho más movimiento en la banda.
Cambios en Fase 2
En fase 2 Cenarius usará la facultad
Bestias de la Pesadilla invocando una oleada de pequeños esbirros que hacen muchísimo daño en área a los jugadores que están cuerpo a cuerpo con ellos. De esta forma estos esbirros deberán eliminados rápidamente en el momento que salgan por los jugadores a rango, evitando entrar en contacto cuerpo a cuerpo con ellos. Para tal tarea será necesario utilizar cualquier habilidad de control de masas para mantenerlos a raya.

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