- 1.Introduccion
- 2.Habilidades y cooldowns
- 3.Estadisticas
- 4.Talentos
- 5.Rotacion
- 6.Gemas consumibles y encantamientos
1.Introduccion
Bienvenidos a la guía del Cazador de Demonios Devastación, la rama de dps. En la guía vamos a intentar enseñaros sobre esta clase,esta guía está basada de leer otras guia ver videos y demas.
2.Habilidades y cooldowns
Habilidades activas- -
Mordedura de demonio (no se utiliza por el talento
Hojas de demonio) - Genera Furia
- -
Golpe de caos (se utiliza cada vez que tenemos furia) - Gasta Furia
- -
Haz ocular (se utiliza cada vez que este disponible y la guardaríamos en el caso de que existieran varios objetivos en un momento determinado) - Gasta Furia
- -
Lanzar guja (la utilizaremos cada vez que este disponible)
- -
Danza de hojas (se utiliza exclusivamente cuando tenemos varios objetivos) - Gasta Furia
- -
Carga vil (actualmente se utiliza cuando hay varios objetivos, inflige mucho daño si se potencia con
Maestría vil)
- -
Consumo de magia (lo utilizaremos cada vez que podamos interrumpir un hechizo para poder generar Furia) - Genera Furia
- -
Erupción vil (mediante talento, lo utilizaremos cada vez que este disponible)
- -
Tromba vil (mediante talento, lo utilizaremos cada vez que haya varios objetivos)
Cooldowns ofensivos
- -
Metamorfosis (la utilizaremos normalmente cuando se lanza el
Heroísmo o la
Distorsión temporal, aunque al tener un tiempo de reutilización muy alto, buscaremos usarlo las máximas veces posibles en un combate)
- -
Hojas de caos (mediante talento y depende del encuentro)
Cooldawns defensivos
- -
Disiparse (depende del momento del encuentro para reducir daño)
- -
Oscuridad (depende del encuentro, es un cd de grupo muy potente que usaremos cuando así requiera el combate)
3.Estadisticas
Tenemos dos opciones , la primera se basa en estar quieto y no utilizar la movilidad y la segunda se basa en la movilidad.
Estadisticas sin movimiento
Agilidad > Crítico (60%) > Celeridad > Versatilidad >= Maestría
| Agilidad | Crítico | Celeridad | Versatilidad | Maestría |
|---|---|---|---|---|
| 8.52 | 6.80 | 6.09 | 5.89 | 4.63 |
Estadisticas basada con el movimiento
Agilidad > Crítico (60%) > Versatilidad > Celeridad >= Maestría
| Agilidad | Crítico | Versatilidad | Celeridad | Maestría |
|---|---|---|---|---|
| 8.28 | 6.39 | 5.60 | 4.87 | 2.72 |
4.Talentos
Build Movimiento
Uso de
Uso de
Build básica
5.Rotacion
Rotacion de un objetivo
La rotación para un objetivo consiste en utilizar las habilidades cada vez que esten disponibles, optimizandolas con las habilidades ofensivas, guardando si quedan pocos segundos de reutilización para poder usarlos con
Hojas de caos.
- -Mantendremos el perjuicio
Sangría siempre si hemos elegido este talento.
- -Generaremos furia con ataques automáticos o
Mordedura de demonio en función de nuestro talento elegido.
- -Lanzaremos
Metamorfosis cuando tengamos activo
Heroísmo o
Distorsión temporal de pull y si además, tenemos Furia, mejor.
- -Utilizaremos
Hojas de caos cuando tengamos toda la Furia y este disponible.
- -Utilizaremos
Haz ocular cada vez que lo tengamos disponible.
- -Utilizaremos
Erupción vil cada vez que lo tengamos disponible.
- -Utilizaremos
Consumo de magia cada vez que podamos para interrumpir y poder generar Furia.
- -Utilizaremos
Golpe de caos para gasta Furia cuando nada más esté disponible.
Rotacion para areas
- -Mantendremos el perjuicio
Sangría siempre.
- -Generaremos furia con ataques automáticos o
Mordedura de demonio, en función del talento elegido.
- -Lanzaremos
Metamorfosis cuando tengamos activo
Heroísmo o
Distorsión temporal de pull y si ademas, tenemos Furia, mejor.
- -Utilizaremos
Tromba vil cuando existan varios objetivos.
- -Utilizaremos
Haz ocular cada vez que lo tengamos disponible.
- -Utilizaremos
Erupción vil cada vez que lo tengamos disponible. (si lo eligieramos)
- -Utilizaremos
Danza de hojas en el momento que haya 2 o más enemigos.
- -Utilizaremos
Consumo de magia cada vez que podamos para poder generar Furia.
- -Utilizaremos
Golpe de caos para gasta Furia si no hay nada más disponible.
Inicio de pull
Aunque esto depende del encuentro en el que nos encontremos, la mayoría de las veces por no decir todas, lo iniciaremos de esta manera.
- -En el segundo 1 previo al pull, utilizaremos
Poción de gracia letal/
Poción de agilidad draénica
- -Lanzaremos
Lanzar guja para aplicar el perjuicio de
Sangría
- -Esperaremos unos segundos para tener algo de Furia
- -Lanzaremos
Metamorfosis
- -Lanzaremos
Hojas de caos en el caso de que tengamos el talento
- -Lanzaremos
Haz ocular y
Erupción vil (si lo eligieramos)
- -Renovar el perjuicio de
Sangría con
Lanzar guja
- -Lanzaremos la habilidad
Golpe de caos hasta consumir nuestra furia, la cual generamos o por ataques automáticos o con
Mordedura de demonio, facultad a usar para generar furia si no hemos elegido el talento apropiado.
6.Encantamiento, comida y gemas
Gemas
- -
Ojo de profecía mortal - óptima
- -
Ámbar intenso mortal - opción barata
Consumibles
- -
Frasco del séptimo demonio
- -
Poción de gracia letal ó
Poción de la vieja guerra
- -
Magister hambriento - óptima
- -
Costillas a la barbacoa Ley - opción barata
Encantamientos
- -Cuello:
Encantar collar: Marca de la Zarpa
- -Anillos:
Encantar anillo: vínculo de golpe crítico - óptima
- -Anillos:
Encantar anillo: palabra de golpe crítico - opción barata
- -Espalda:
Encantar capa: vínculo de agilidad - óptima
- -Espalda:
Encantar capa: palabra de agilidad - opción barata

No hay comentarios:
Publicar un comentario