- Introduccion
- Habilidades y cooldown
- Estadisticas
- Rotacion
- Talentos
1.Introduccion
Hola a todos,con esta Guía Mago Fuego 7.0.3 Legion quiero orientar como usar la rama fuego, con la llegada del 7.0.3 espero que os guste.
2.Habilidades y cooldown
Habilidades Activas
- -
Bola de Fuego: es nuestra habilidad de relleno.
- -.
Agostar: habilidad que usaremos en vez de
Bola de Fuego cuando tengamos que movernos.
- --
Explosión de Fuego: habilidad que siempre es crítica, se puede lanzar mientras se lanzan otros hechizos, tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce con la celeridad. Siempre tener como mínimo una carga en CD.
- -
Piroexplosión: es nuestra habilidad a un solo-objetivo que más daño hace pero tiene un tiempo elevado de lanzamiento.
- -
Fogonazo: es nuestro daño de área con un tiempo elevado de lanzamiento.
- -
Aliento de Dragón: habilidad instantánea de daño de área en un cono frontal a nuestro personaje. También desorienta durante 5 segundos a los objetivos afectados.
- -
Nova de Escarcha: básicamente la usaremos si tenemos que congelar a uno o a varios objetivos para que no se muevan. En raid poca o ninguna utilidad tiene, en mazmorras si. Recordad que se rompe fácilmente si reciben daño los objetivos congelados.
- -
Polimorfia : es nuestra habilidad de control de masas; nos permite convertir en una oveja, cerdo, pingüino... a un objetivo. Vigilad que si recibe un golpe, el hechizo se romperá y el objetivo empezará a atacar. Útil en pulls grandes para dejar a un objetivo al margen y que no moleste.
- -
Contrahechizo: nuestro kick/interrupt/corte. Para cortar lanzamientos de hechizos.
- -
Robar Hechizo: nuestro purgar. Usar para robar los beneficios de vuestros objetivos. Hay algunos muy útiles, vale la pena siempre ver que podemos robar para beneficiarnos.
- -
Traslación : nuestro pequeño teletransporte. Muy útil en combates para esquivar mecánicas rápido y no perder DPS.
Habilidades Pasivas
- -
Masa Crítica: nos aumenta la probabilidad de crítico de
Bola de Fuego,
Piroexplosión y
Agostar un 10% de nuestro golpe crítico total. Si tenemos un 50% de crítico, esas 3 habilidades tienen un 55% de probabiliadad de que sean críticas.
- -
Pirotecnia Mejorada: esta pasiva sirve un poco para no tener muy mala suerte y que no nos salten críticos. Cada vez que no hagamos un crítico con
Bola de Fuego, tendremos cada vez más posibilidades de asestar uno.
- -
Armadura de Arrabio: nos aumenta el golpe crítico un 15% y nos reduce el daño físico un 6%.
- -
Buena Racha: la gracia del Mago Fuego. Cada dos golpes críticos seguidos con alguna habilidad de daño directa (
Agostar,
Bola de Fuego,
Piroexplosión o
Explosión de Fuego) hace que nuestra siguiente
Piroexplosión o
Fogonazo sean instantáneos y causen el doble de daño de
Ignición, nuestra maestría.
- -
Maestría: Ignición : nuestra maestría. Nuestros hechizos de daño directo y
Fogonazo crean un DoT a nuestro objetivo y éste arde durante un período de tiempo, exactamente 9 segundos. Recordad que en Legion la
Ignición se expande sola a los objetivos cercanos!
Cooldowns Ofensivos
- -
Combustión: nuestro gran CD. Se puede lanzar mientras estamos lanzando otros hechizos, disponible cada 2 minutos, nos garantiza durante 10 segundos que todos los hechizos asesten un golpe crítico y además convierte en
Maestría todo el golpe crítico que tenemos. Por ejemplo, si tenemos 50% de crítico y 25% de maestría, los 10 segundos que dure la
Combustión tendremos 100% de crítico y 75% de maestría.
- -
Distorsión Temporal: nuestro Heroísmo/BL.
Cooldowns Defensivos
- -
Bloque de Hielo: nos hace inmunes a todo el daño durante 10 segundos pero no podemos realizar ninguna acción. Extremadamente útil en mecánicas de muchísimos bosses.
-
Barrera de Hielo: nuestro escudo de absorción. Ahora es una habilidad base para las 3 especializaciones del Mago. En mi opinión, debe usarse siempre que se pueda, siempre y cuando la tengamos disponible para alguna fase/habilidad en particular del boss.
- -
Invisibilidad: la invisibilidad del Mago. Lo pongo como a CD defensivo básicamente porque es bastante útil en varios sentidos. Por ejemplo; vamos a wipear en un boss, lanzamos la Invisibilidad y así no tenemos que reparar ni tenemos que comer otra vez para el beneficio de la comida. también sirve para suprimir la amenaza que hemos generado a los distintos objetivos que hayamos atacado.
3.Estadisticas
UN SOLO OBJETIVO: Crítico - Intelecto > Celeridad => Versatilidad => Maestría
MÁS DE 4 OBJETIVOS JUNTOS: Maestría = Crítico => Intelecto > Versatilidad > Celeridad
Podemos hacernos varios conjuntos de equipo e ir cambiando las piezas en función del número de objetivos. Aún así recomiendo la siguiente prioridad de estadísticas para así tener un daño considerable tanto en objetivos únicos y en varios.
Crítico> Intelecto > Maestría>> Versatilidad => Celeridad
4.Rotacion
1 objetivo
Cuando nos encontremos luchando contra un objetivo disponemos de unas prioridades que tenemos que seguir. Evidentemente usaremos
Combustión siempre que esté disponible. La rotación mientras estamos en
Combustión se explica en otra pestaña.
- -Si jugamos con
Runa de Poder, nunca pero nunca debemos tener las 2 cargas sin CD. La debemos usar junto con
Combustión y con otros CDs como
Que Arda Todo y
Meteoro (siempre y cuando usemos esos talentos).
- -Si jugamos con
Bomba Viva, la usaremos a CD siempre y cuando se expanda como mínimo a otro objetivo. Nunca pero nunca la usaremos si no se expande. Un truquillo de esta habilidad es que vale la pena guardarla unos segundos para que coincida con varios objetivos para poder explotar todo su potencial.
- -Si jugamos con
Tormenta de Ceniza, siempre la usaremos cuando este disponible.
- -Si jugamos con
Que Arda Todo (deberíais jugar siempre con esto) lo usaremos cuando este disponible y no tengamos ninguna carga disponible de
Explosión de Fuego. Cabe remarcar que vale la pena aguantar su CD para que se use junto con
Combustión y/o
Runa de Poder.
- -Usaremos
Bola de Fuego como nuestra habilidad de relleno. Cuando sea crítica pasaremos al siguiente punto si tenemos
Explosión de Fuego sin CD. Recordad que cuando realizamos un crítico con una habilidad de daño directa ganaremos el beneficio de
Calentamiento y si logramos asestar otro golpe crítico seguido mientras tenemos ese beneficio, obtendremos
Buena Racha!
- -Usaremos otra vez
Bola de Fuego y usaremos
Explosión de Fuego mientras lanzamos esta
Bola de Fuego. Cuando termine el lanzamiento de
Bola de Fuego, lanzamos una
Piroexplosión instantánea gracias a la
Buena Racha. Entonces hay 3 opciones: (1) Las dos fueron críticas, por lo tanto disponemos de otra
Buena Racha! Lanzamos
Piroexplosión. (2) Sólo una fué crítica, empezamos este punto otra vez si tenemos alguna carga de
Explosión de Fuego, sino toca usar
Llamas de fénix. Y si tenemos CD en las dos habilidades usaremos
Bola de Fuego. (3) La mala suerte nos acompañó, volvemos al punto anterior.
- -El truco esta en estar siempre lanzando
Bolas de Fuego hasta que una sea crítica y empezar la secuencia anteriormente descrita mientras hacemos caso de los primeros puntos expuestos. Cabe remarcar que tendremos que usar
Témpanos de Hielo para movernos al lanzar hechizos si es necesario, usar
Centelleo para esquivar alguna mecánica o sinó tendremos que usar el
Agostar en vez de
Bola de Fuego.
3 o mas objetivos
Cuando haya 3 o más objetivos juntos, nuestras prioridades cambiarán un poco, aunque vamos a seguir lo descrito en el apartado de 1 objetivo con algunos cambios ya que nuestra
Maestría se ocupa ella sola de expandirse a los demás objetivos. Ahora os comento un par de matices importantes a tener en cuenta.
-Usaremos
Aliento de Dragón a CD.
-Usaremos
Llamas de fénix como preferencia antes de
Explosión de Fuego. Cabe remarcar que hay veces que es mejor usar
Explosión de Fuego ya que se puede usar mientras se lanzan otros hechizos, depende mucho del combate el cual estemos metidos. Importante que las cargas de
Llamas de fénix nunca esten sin CD.
-Si jugamos con
Zona en Llamas, gastaremos nuestras
Buenas Rachas en
Fogonazos.
-Si no jugamos con
Zona en Llamas, sólo usaremos
Fogonazo cuando haya 5 o más objetivos juntos.
Tengo que añadir que si estamos en alguna mazmorra o banda y los objetivos tienen poca vida, aunque haya 3, vale la pena gastar la
Buena Racha en
Fogonazo.
Inicio de un encuentro (Pull)
Ahora os explicaré como vamos a iniciar un encuentro. Recomiendo que antes de empezar un boss, el líder de banda haga la típica cuenta atrás con algun addon.
- -4.5 segundos antes del pull:
Poción de gracia letal y empezamos a lanzar
Piroexplosión.
- -Usamos
Runa de Poder siempre y cuando lo tengamos como talento.
- -Usaremos
Combustión y
Llamas de fénix.
- -Ahora, tenemos 2 caminos: (1) Si tenemos el beneficio de
Buena Racha lanzaremos una
Piroexplosión. (2) Si solo hemos hecho un crítico, es decir, si tenemos el beneficio de
Calentamiento, usaremos una
Explosión de Fuego y justo despues lanzaremos la
Piroexplosión instantánea.
- -Si no tenemos ninguna carga disponible de
Explosión de Fuego, usaremos
Que Arda Todo (Si teneis ese talento claro)
- -Si tenemos el beneficio de
Calentamiento y
Explosión de Fuego sin CD, la usaremos.
- -Si tenemos el beneficio de
Buena Racha, lanzaremos una
Piroexplosión.
- -Si tenemos
Explosión de Fuego en CD, usaremos
Llamas de fénix para convertir
Calentamiento en
Buena Racha.
- -Si tenemos todas las cargas de
Llamas de fénix y
Explosión de Fuego en CD, usaremos
Agostar para generar una
Buena Racha.
- -Cuando terminemos con todas las secuencias de
Buena Racha y con el tiempo de
Combustión, empezaremos la rotación normal.
5.talentos
Usaremos estos talentos en esos combates que nos enfrentemos a un solo objetivo.
Usaremos estos talentos en combates donde haya muchos objetivos y no haya uno con alta prioridad.
Recomendada para cualquier situacion

No hay comentarios:
Publicar un comentario