sábado, 10 de septiembre de 2016

-Guia mago fuego 7.0.3-




  1. Introduccion
  2. Habilidades y cooldown
  3. Estadisticas
  4. Rotacion
  5. Talentos

1.Introduccion

Hola a todos,con esta Guía Mago Fuego 7.0.3 Legion quiero orientar como usar la rama fuego, con la llegada del 7.0.3 espero que os guste.

2.Habilidades y cooldown


Habilidades Activas

  • -Bola de Fuego Bola de Fuego: es nuestra habilidad de relleno.
  • -.Agostar Agostar: habilidad que usaremos en vez de Bola de Fuego Bola de Fuego cuando tengamos que movernos.
  • --Explosión de Fuego Explosión de Fuego: habilidad que siempre es crítica, se puede lanzar mientras se lanzan otros    hechizos, tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce con la celeridad. Siempre tener como    mínimo una carga en CD. 
  • -Piroexplosión Piroexplosión: es nuestra habilidad a un solo-objetivo que más daño hace pero tiene un tiempo  elevado de lanzamiento.
  • -FogonazoFogonazo: es nuestro daño de área con un tiempo elevado de lanzamiento.
  • -Aliento de DragónAliento de Dragón: habilidad instantánea de daño de área en un cono frontal a nuestro personaje.  También desorienta durante 5 segundos a los objetivos afectados.
  • -Nova de EscarchaNova de Escarcha: básicamente la usaremos si tenemos que congelar a uno o a varios objetivos  para que no se muevan. En raid poca o ninguna utilidad tiene, en mazmorras si. Recordad que se  rompe fácilmente si reciben daño los objetivos congelados. 
  • -Polimorfia Polimorfia : es nuestra habilidad de control de masas; nos permite convertir en una oveja, cerdo,  pingüino... a un objetivo. Vigilad que si recibe un golpe, el hechizo se romperá y el objetivo empezará a  atacar. Útil en pulls grandes para dejar a un objetivo al margen y que no moleste. 
  • -Contrahechizo Contrahechizo: nuestro kick/interrupt/corte. Para cortar lanzamientos de hechizos. 
  • -Robar HechizoRobar Hechizo: nuestro purgar. Usar para robar los beneficios de vuestros objetivos. Hay algunos  muy útiles, vale la pena siempre ver que podemos robar para beneficiarnos. 
  • -Ímpetu ardiente Traslación : nuestro pequeño teletransporte. Muy útil en combates para esquivar mecánicas rápido  y no perder DPS. 

Habilidades Pasivas

  • -Masa Crítica Masa Crítica: nos aumenta la probabilidad de crítico de Bola de Fuego Bola de FuegoPiroexplosiónPiroexplosión y Agostar Agostar un 10% de nuestro golpe crítico total. Si tenemos un 50% de crítico, esas 3 habilidades  tienen un 55% de probabiliadad de que sean críticas.
  • -Pirotecnia Mejorada Pirotecnia Mejorada: esta pasiva sirve un poco para no tener muy mala suerte y que no nos salten  críticos. Cada vez que no hagamos un crítico con Bola de Fuego Bola de Fuego, tendremos cada vez más  posibilidades de asestar uno.
  • -Armadura de ArrabioArmadura de Arrabio: nos aumenta el golpe crítico un 15% y nos reduce el daño físico un 6%.
  • -Buena Racha Buena Racha: la gracia del Mago Fuego. Cada dos golpes críticos seguidos con alguna habilidad de  daño directa (Agostar AgostarBola de Fuego Bola de FuegoPiroexplosiónPiroexplosión o Explosión de FuegoExplosión de Fuego) hace que  nuestra siguiente PiroexplosiónPiroexplosión o FogonazoFogonazo sean instantáneos y causen el doble de daño de Ignite Ignición, nuestra maestría. 
  • -Ignite Maestría: Ignición : nuestra maestría. Nuestros hechizos de daño directo y Fogonazo Fogonazo crean un  DoT a nuestro objetivo y éste arde durante un período de tiempo, exactamente 9 segundos. Recordad  que en Legion la Ignite Ignición se expande sola a los objetivos cercanos!

Cooldowns Ofensivos

  • -Combustión Combustión: nuestro gran CD. Se puede lanzar mientras estamos lanzando otros hechizos,  disponible cada 2 minutos, nos garantiza durante 10 segundos que todos los hechizos asesten un  golpe crítico y además convierte en Ignite Maestría todo el golpe crítico que tenemos. Por ejemplo, si  tenemos 50% de crítico y 25% de maestría, los 10 segundos que dure la Combustión Combustión tendremos  100% de crítico y 75% de maestría. 
  • -Distorsión Temporal Distorsión Temporal: nuestro Heroísmo/BL.

Cooldowns Defensivos

  • - Bloque de Hielo: nos hace inmunes a todo el daño durante 10 segundos pero no podemos realizar  ninguna acción. Extremadamente útil en mecánicas de muchísimos bosses. 
  •   Barrera de Hielo: nuestro escudo de absorción. Ahora es una habilidad base para las 3  especializaciones del Mago. En mi opinión, debe usarse siempre que se pueda, siempre y cuando la  tengamos disponible para alguna fase/habilidad en particular del boss. 
  • - Invisibilidad: la invisibilidad del Mago. Lo pongo como a CD defensivo básicamente porque es  bastante útil en varios sentidos. Por ejemplo; vamos a wipear en un boss, lanzamos la Invisibilidad y  así no tenemos que reparar ni tenemos que comer otra vez para el beneficio de la comida. también  sirve para suprimir la amenaza que hemos generado a los distintos objetivos que hayamos atacado. 

3.Estadisticas


UN SOLO OBJETIVO: Crítico - Intelecto > Celeridad => Versatilidad => Maestría


MÁS DE 4 OBJETIVOS JUNTOS: Maestría = Crítico => Intelecto > Versatilidad > Celeridad

Podemos hacernos varios conjuntos de equipo e ir cambiando las piezas en función del número de objetivos. Aún así recomiendo la siguiente prioridad de estadísticas para así tener un daño considerable tanto en objetivos únicos y en varios. 

Crítico> Intelecto  Maestría>> Versatilidad => Celeridad

4.Rotacion

1 objetivo

Cuando nos encontremos luchando contra un objetivo disponemos de unas prioridades que tenemos que seguir. Evidentemente usaremos Combustión Combustión siempre que esté disponible. La rotación mientras estamos en Combustión Combustión se explica en otra pestaña.
  • -Si jugamos con Runa de PoderRuna de Poder, nunca pero nunca debemos tener las 2 cargas sin CD. La debemos  usar junto con Combustión Combustión y con otros CDs como Fuego y azufreQue Arda Todo y MeteoroMeteoro (siempre y  cuando usemos esos talentos). 
  • -Si jugamos con Bomba vivaBomba Viva, la usaremos a CD siempre y cuando se expanda como mínimo a otro  objetivo. Nunca pero nunca la usaremos si no se expande. Un truquillo de esta habilidad es que vale la  pena guardarla unos segundos para que coincida con varios objetivos para poder explotar todo su  potencial. 
  • -Si jugamos con CinderstormTormenta de Ceniza, siempre la usaremos cuando este disponible. 
  • -Si jugamos con Fuego y azufreQue Arda Todo (deberíais jugar siempre con esto) lo usaremos cuando este  disponible y no tengamos ninguna carga disponible de Explosión de FuegoExplosión de Fuego. Cabe remarcar que vale  la pena aguantar su CD para que se use junto con Combustión Combustión y/o Runa de PoderRuna de Poder
  • -Usaremos Bola de Fuego Bola de Fuego como nuestra habilidad de relleno. Cuando sea crítica pasaremos al  siguiente punto si tenemos Explosión de FuegoExplosión de Fuego sin CD. Recordad que cuando realizamos un crítico  con una habilidad de daño directa ganaremos el beneficio de Buena Racha Calentamiento y si logramos asestar  otro golpe crítico seguido mientras tenemos ese beneficio, obtendremos Buena RachaBuena Racha!
  • -Usaremos otra vez Bola de FuegoBola de Fuego y usaremos Explosión de FuegoExplosión de Fuego mientras lanzamos esta Bola de Fuego Bola de Fuego. Cuando termine el lanzamiento de Bola de FuegoBola de Fuego, lanzamos una Piroexplosión Piroexplosión instantánea gracias a la Buena RachaBuena Racha. Entonces hay 3 opciones: (1) Las dos fueron  críticas, por lo tanto disponemos de otra Buena RachaBuena Racha! Lanzamos PiroexplosiónPiroexplosión. (2) Sólo una  fué crítica, empezamos este punto otra vez si tenemos alguna carga de Explosión de FuegoExplosión de Fuego, sino  toca usar Llamas de fenix Llamas de fénix. Y si tenemos CD en las dos habilidades usaremos Bola de Fuego Bola de Fuego. (3)  La mala suerte nos acompañó, volvemos al punto anterior. 
  • -El truco esta en estar siempre lanzando Bola de Fuego Bolas de Fuego hasta que una sea crítica y empezar la  secuencia anteriormente descrita mientras hacemos caso de los primeros puntos expuestos. Cabe  remarcar que tendremos que usar Témpanos de HieloTémpanos de Hielo para movernos al lanzar hechizos si es  necesario, usar Entropía inversaCentelleo para esquivar alguna mecánica o sinó tendremos que usar el Agostar  Agostar en vez de Bola de FuegoBola de Fuego

3 o mas objetivos 

Cuando haya 3 o más objetivos juntos, nuestras prioridades cambiarán un poco, aunque vamos a seguir lo descrito en el apartado de 1 objetivo con algunos cambios ya que nuestra Ignite Maestría se ocupa ella sola de expandirse a los demás objetivos. Ahora os comento un par de matices importantes a tener en cuenta. 

-Usaremos Aliento de DragónAliento de Dragón a CD.
-Usaremos Llamas de fenix Llamas de fénix como preferencia antes de Explosión de Fuego Explosión de Fuego. Cabe remarcar que hay  veces que es mejor usar Explosión de Fuego Explosión de Fuego ya que se puede usar mientras se lanzan otros hechizos,  depende mucho del combate el cual estemos metidos. Importante que las cargas de Llamas de fenix Llamas de  fénix nunca esten sin CD.
-Si jugamos con Grimorio de sacrificioZona en Llamas, gastaremos nuestras Buena Racha Buenas Rachas en FogonazoFogonazos.
-Si no jugamos con Grimorio de sacrificioZona en Llamas, sólo usaremos FogonazoFogonazo cuando haya 5 o más objetivos juntos.
 Tengo que añadir que si estamos en alguna mazmorra o banda y los objetivos tienen poca vida, aunque haya  3, vale la pena gastar la Buena RachaBuena Racha en FogonazoFogonazo.

Inicio de un encuentro (Pull)

Ahora os explicaré como vamos a iniciar un encuentro. Recomiendo que antes de empezar un boss, el líder de banda haga la típica cuenta atrás con algun addon.

5.talentos


Usaremos estos talentos en esos combates que nos enfrentemos a un solo objetivo. 

Talents FireMage ST
Usaremos estos talentos en combates donde haya muchos objetivos y no haya uno con alta prioridad.

Talents FireMage Multi

Recomendada para cualquier situacion

Talents FireMage RecoBuild

Arma artefacto

Fire Mage Artifact Weapon Priority Ranks

No hay comentarios:

Publicar un comentario