Información General
Resumen Guía de Mazmorra
El [Aliento infectado] de Nythendra libera insectos y corrupción que consumen 50 p. de energía. Cuando a Nythendra se le agota la energía, se desploma y comienza a lanzar [Corazón del enjambre]. Una vez reconstituida por completo, su forma se fusiona y reanuda su ataque.
Habilidades Nythendra
Fase 1: El soñador apestado
Infectado (sólo HC y Mítico)
Los jugadores golpeados con cualquier fuente de daño de Peste obtienen una acumulación de Infectado que inflige 10000 p. de daño de Peste cada 2 s. Este efecto se acumula. En modo heroico todas las aplicaciones de Infectado se eliminan en cuanto Nythendra completa Corazón del enjambre.
Suelo infectado
Crea una zona de corrupción que inflige 262500 p. de daño de Peste cada 1.5 s a cualquiera que se encuentre en su interior.
Aliento infectado
Nythendra exhala nubes de insectos venenosos que infligen 306250 p. de daño de Peste cada segundo durante 5 sec. Además, su aliento corrompe la zona y crea zonas de Suelo infectado.
Pudrir
Inflige 292500 p. de daño de Peste a todos los aliados en un radio de 8 m cada 3 s durante 9 sec. Al agotarse, la corrupción sale del objetivo y crea zonas de Suelo infectado.
Putrefacción volátil
Inflige hasta 1600000 p. de daño de Peste a todos los aliados tras 8 sec. Los aliados más alejados de la detonación reciben menos daño. Además, la explosión también crea varias zonas de Suelo infectado.
Fase 2: Corazón del enjambre
Corazón del enjambre
Al llegar a 0 p. de energía, la forma de Nythedra se derrumba y durante 20 sec su influencia provoca periódicamente que un insecto se hinche y lance Ráfaga de corrupción 3 veces antes de morir.
Ráfaga de corrupción
Inflige 455000 p. de daño de Peste a todos los jugadores en un radio de 8 m. Además, el residuo tóxico aumenta el daño de Ráfaga de corrupción un 100% durante 5 sec. Este efecto se acumula.
Estrategia en Modo Heroico y Normal
El encuentro contra Nythendra alternará dos fases durante todo el combate y hasta que sea derrotada. Siendo la primera una fase de DPS y hablidades genérica y la segunda una donde primará la supervivencia al esquivar que el DPS. En la fase uno, Nythendraatacará a los jugadores y les aplicará ciertos perjuicios que ahora veremos. El jefe empieza con 100 de energía y la fase 1 finaliza cuando se quede a 0 de energía. En la fase dos, Nythendra estará descansando, recuperándose mientras lanza
Corazón del enjambre.
Fase 1: El soñador apestado
Durante esta primera fase será muy importante que los tanques estén atentos a la aplicación del perjuicio llamado
Putrefacción volátil (cada 24 segundos). Este perjuicio afectará al tanque activo, el cual, al finalizar la putrefacción, estallará infligiendo daño a todo el grupo, el cual será menor cuanto mayor sea la distancia al punto de detonación. Además será muy importante dejarlo lejos porque también aparecerán zonas de
Suelo infectado. De esta forma cuando el tanque activo reciba el perjuicio se alejará hacia una zona lejos de la banda mientras que el tanque secundario cogerá a Nythendra, así se minimizará el daño de área y las zonas quedarán en un lugar donde no molestan. Es importante para los sanadores preveer esta explosión de daño y será este el momento de usar un cooldown de grupo. Dado que el tanque con
Putrefacción volátil recibirá todo el daño completo será necesario que utilice algún CD de reducción de daño, daño mágico o aumento de salud.
Otra cosa muy importante que debéis saber es que Nythendra es una dragona que, como tal lanzará ataques de aliento
Posicionamiento General
Este
Otra facultad importante que afecta al grupo, es
Estas son las facultades que componen la primera fase. Como hemos comentado la dragona tiene una barra de energía que empieza a 100 y con cada aliento pierde 50 de energía. Cuando su energía quede a 0, Nythendra tendrá que descansar y entrar en la segunda fase. Vamos a ver ahora cuales son las facultades que utiliza durante esta nueva fase.
Fase 2: Corazón del enjambre
Durante la fase 2, que dura mientras canaliza corazón del enjambre, 20 segundos, Nythendra atraerá las zonas de
Suelo infectado que han quedado esparcidas en la sala durante la fase 1 hacia ella. Esto hará que tengamos que evitar los charcos, ya que hacen daño cuando entremos en contacto con ellos. Adicionalmente el suelo estará lleno de insectos y Nythendra potenciará a algunos de ellos periódicamente y lanzarán 3x
Ráfaga de corrupción en un área de 8 m alrededor de ellos antes de explotar del todo y morir. Si te hicieron la zancadilla y no te alejaste a tiempo (¿cono? ¿quién dijo cono?) te dejará un perjuicio acumulable que producirá que recibas daño extra de esta facultad, llevándonos a morir si no nos movemos rápido de la zona de efecto.

Una vez pasados los 20 segundos donde lo principal será atentos a no comernos ni
Suelo infectado ni
Ráfaga de corrupción Nythendra despertará de su descanso y comenzará de nuevo la fase 1.
Esta sucesión de fases continuará hasta que la derrotemos. Como veis es un encuentro fácil, sencillo y para toda la familia.
Una vez pasados los 20 segundos donde lo principal será atentos a no comernos ni
Esta sucesión de fases continuará hasta que la derrotemos. Como veis es un encuentro fácil, sencillo y para toda la familia.
Cambios para modo Heroico
En la versión Heroica del encuentro cualquier fuente de daño de peste de las anteriores habilidades de Nythendra dejarán un perjuicio perenne en el jugador llamado
Infectado. Este perjuicio se irá acumulando cada vez que se reciba daño de nuevo por lo que es muy importante minimizar cualquier daño recibido por cualquier fuente evitable del combate. Aquí conear puede traer consecuencias graves para tu banda. En la modalidad heroica cada vez que Nythendra termine una fase 2 de
Corazón del enjambre limpiará todas las marcas de
Infectado de los jugadores. Así la rampa de aumento de daño irá en aumento desde el inicio de la fase una al fin de la fase 2 y será interesante para los sanadores estar atentos para utilizar uno o varios CD's de sanación/reducción en la segunda fase del modo heroico si las acumulaciones y el daño generalizado es muy alto.
Además en modo heroico recibir 2 explosiones de
Ráfaga de corrupción es muerte segura si no usas un CD rápidamente.
Dado que
Pudrir hace un tick de AoE justo al ser recibido, será recomendable que los jugadores se mantengan separados 8 metros unos de otros para no recibir acumulaciones innecesarias de
Infectado.
Además en modo heroico recibir 2 explosiones de
Dado que
El uso del
DPS
Aléjate de tus aliados mientras estás bajo los efectos de
Cruza o sal inmediatamente del cono del
Mantén siempre una distancia de al menos 8 m con cualquier insecto potenciado durante
Sanadores
Aléjate de tus aliados mientras estás bajo los efectos de
Cruza o sal inmediatamente del cono del
Mantén siempre una distancia de al menos 8 m con cualquier insecto potenciado durante
Utiliza CD's de Sanación de banda en cada una de las explosiones de los
Tanques
Aléjate de los demás mientras sufras
Cruza o sal inmediatamente del cono del
Mantén siempre una distancia de al menos 8 m con cualquier insecto potenciado durante
La estrategia del Modo Mítico no varía en exceso con respecto a su versión Normal o Heroica pero si acentúa muchísimo el daño que la banda recibe ya que el perjuicio
ES VITAL QUE SE INTERRUMPAN ABSOLUTAMENTE TODOS LOS LANZAMIENTOS DE
Para sacar a un jugador de este estado controlado será necesario hacerle daño hasta bajar su salud al 25% en ese momento volverá a tener el control de su personaje y tendrá 0 acumulaciones de nuevo. Será necesario encomendar la tarea de bajar esta salud a 3-4 (auemntar o disminuir este número en relación del poder relativo de cada banda) jugadores que puedan interrumpir mientras el resto prosiguen de forma normal con el combate.
Dada la gran cantidad de fuentes de daño que hay en el combate, muchas de las cuales no se pueden evitar, es posible que una amplia mayoría o quizá todos los jugadores sean controlados en algún momento por lo que será inteligente montar pequeños grupos de jugadores para "forzar" recibir
Dado que

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